Les Cawottes Explosives

Guilde du serveur Mylaise (Dofus)
 
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 Jeu en guilde

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maxi
Dieu Cawotte


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MessageSujet: Jeu en guilde   Lun 28 Sep - 0:55

Un petit croca improvisé avec dads et Artichou, qui fut on ne peut plus sympathique Smile

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Aeko
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MessageSujet: Re: Jeu en guilde   Lun 28 Sep - 1:10

Putain fail Vulbis. J'ai trop flipppééé !! §§§
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jeheller
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MessageSujet: Re: Jeu en guilde   Lun 28 Sep - 8:48

Le vulbis n'est pas tombé, qu'à cela ne tienne , nous y retournerons

C'est vrai que le vulbis est réputé avoir un des taux les plus bas de drop du jeu , tant pis ou tant mieux , car nous y retournerons plusieurs fois, ce qui fait l'occasion de passer un bon moment de jeu.
Peut être même qu'on finira après en avoir eu un par croiser d'autres cawottes au détour des couloirs.
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Osmo
Dieu Cawotte


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MessageSujet: Re: Jeu en guilde   Lun 28 Sep - 9:32

Je me porte déjà volontaire pour venir vous rejoindre mais il faut quoi comme spécialité pour être utile ?

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Osmo (bras droit et artisan) / Digitaline maitre chasseuse et bouchère ainsi que Pti jeune chasseur flegmatique

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maxi
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MessageSujet: Re: Jeu en guilde   Lun 28 Sep - 11:00

Du temps, le donjon est long.
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Osmo
Dieu Cawotte


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MessageSujet: Re: Jeu en guilde   Lun 28 Sep - 11:41

Justement quelle(s) spécialité(s) permettent d'accéler le donjon ^^. Faut il un minimum de pv pour tenir un premier assault (à la tanukui san) ?

Mine de rien je vois 1h pour faire juste le boss ^^, le donjon vous a pris combien de temps en tout ?

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maxi
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MessageSujet: Re: Jeu en guilde   Lun 28 Sep - 11:46

Je dirais entre 2h et 2h30.

Faut cogner pour aller vite, le boss tape pas mal mais on peut le réduire à l'état de piou dès le premier tour. 1000 pv ça suffit déjà pour pas mourir.
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Osmo
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MessageSujet: Re: Jeu en guilde   Lun 28 Sep - 12:08

Alors je vais avoir un souci du haut de mes 830pv en full vita ^^ Et je ne parle même pas de Pti-marnier ou d'Osmo qui a eux 2 ne doivent même pas avoir les 800pv ^^

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Osmo (bras droit et artisan) / Digitaline maitre chasseuse et bouchère ainsi que Pti jeune chasseur flegmatique

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Pilvia
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MessageSujet: Re: Jeu en guilde   Lun 28 Sep - 12:33

Un donjon que je n'ai jamais fait.


Bravo à vous.
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jeheller
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MessageSujet: Re: Jeu en guilde   Lun 28 Sep - 13:37

Oui c'est un donjon qui dure car il faut tuer des dragoeufs qui ont une tendance à jouer lentement, à pourrir les maps avec des coquilles exposives, qui ont des maps ( l'avant dernière entre autre )
un peu pénible à gérer .( pas difficile mais qui laisse un seul joueur en gros se charger de chaque mob )
Alors il faut cogner très fort ( mais Yerem cogne TRES fort ) .

En même temps si on joue ce type de donjon à 8 ultra cogneurs qui OS chaque bestiole , le donjon sera court et tombera dans le lot des donjons devenus ininteressants sauf pour quelques XP. et drop quasi miraculeux..
la durée est compensée par un joli paquet de points d'xp au final , si on capture , il y a de quoi s'occuper un bon moment .

c'est un donjon qui permet de jouer ensembles Smile et de plus longtemps Twisted Evil c'est un double interêt.

Sinon en donjon court à jouer j'ai en liste le fungus . 1 on rentre, 2 on est agro, 3 on ramasse des coups, 4 on se recons contre un piou ( bleu ) à Astrub : 3'47"

Remarque : Digit est diablement efficace Osmo, elle doit déjà pas douter de ses capacités et de son apport stratégique avec un gros capital sympathie en plus !
Remarque2 : merci Pil' ... coucou
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Pilvia
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MessageSujet: Re: Jeu en guilde   Lun 28 Sep - 13:56

Cape Lyne et parcho force pourrait accélérer le donjon ?
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Aeko
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MessageSujet: Re: Jeu en guilde   Lun 28 Sep - 18:57

Disons que ce donjon nécessite des bonnes attaques à distances, une capacité de débuff’ efficace, et un moyen de se foutre à l'abri, quand même.

Le mieux c'est encore Crâ, Eni, Enu, Iop, Osa, Panda(x2 (pas vulné hein, c'est moche)) et Sram.
Donc votre composition était plutôt sympathique. Un peu de punch avec un bon Iop, un Panda (ou deux) pour faire de la place et hop, le tour est joué !

Attention à la capture en arène, prévoyez deux Enus afin de débuff toussa… Cri du Croca ça fait mal quand tous les adversaires sont boostés.
C'est l'un des rares cas dans lesquels on trouve les maps des arènes vraiment pas cool. rabbit
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Osmo
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MessageSujet: Re: Jeu en guilde   Lun 28 Sep - 19:18

Pour les pandas on va avoir un peu de mal ^^ A part mon tout petit bout d'alcool je crois que nous n'avons pas l'ombre d'une queue de cerise.

Mais je fais au plus vite pour le monter lvl 80 histoire de le rendre attractif ^^

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maxi
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MessageSujet: Re: Jeu en guilde   Lun 28 Sep - 21:04

Pilvia a écrit:
Cape Lyne et parcho force pourrait accélérer le donjon ?

Oh que oui ^^

Yerem bourrine comme un porc, et un craq bien boosté sur le croca en duo avec le sramounet, en lui même le gros dragon fait pas long feu ^^

Pour le debuff, tkt koko, un sram 1/2 Debuff ça roxx Razz
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MessageSujet: Re: Jeu en guilde   Aujourd'hui à 13:31

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