Les Cawottes Explosives

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 Féca Terre/Feu/Domages

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Ajax-Amoniac
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MessageSujet: Féca Terre/Feu/Domages   Ven 24 Juil - 23:23

Salut,

Féca de cercle 92 (pour l'instant).

Quel stuff me proposez vous ?


Amicalement votre
Ajax
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maxi
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MessageSujet: Re: Féca Terre/Feu/Domages   Ven 24 Juil - 23:34

tu es intéréssé par un equipement dans quelle tranche de lvl ?
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Ajax-Amoniac
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MessageSujet: Re: Féca Terre/Feu/Domages   Sam 25 Juil - 17:08

Salut,

Disons à partir du lvl 100, car j'aurrais minimum 9pa.

Amicalement votre
Ajax
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Ajax-Amoniac
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MessageSujet: Re: Féca Terre/Feu/Domages   Mer 26 Aoû - 23:43

Salut,

En faite, un stuff a partir du lvl 93 ca serait bien.
Je vais parchoté a 101 la force et je met tout mes points dedans, ce qui va mettre ma force à environ 210.
intell à101
sagess à 101
et si je peux vita a 101
Actuellement je ne peux pas faire les dopeuls pour oublier les sorts.
Quel équipement dois je acheter ?

Amicalement votre
Ajax
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Ajax-Amoniac
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MessageSujet: Re: Féca Terre/Feu/Domages   Ven 15 Jan - 1:14

Salut,

Et bien voila, je me pose des questions sur mon avenir dans la branche de la Force, car plusieurs personnes pensent qu'un féca terre n'est pas viable en pvm ! mdr
Ils ont peut être pas tout a fait tord mais un féca feu je trouve ça banal.

Maintenant que j'ai atteind le 250 en force, je me tourne vers l'intelligence pour améliorer mes protections et pour pouvoir m'équiper de marteau (j'aime bien cette arme à briser les os).

Voila donc comment se compose mes caractéristiques :
Vitalité : 50 (parcho)
Sagesse : 101 (parcho)
Force : 250 (parcho et pts)
Intelligence : 101 (parcho)
Chance : 63 (parcho)
Agilité : 50 (parcho)

Mes Sorts :
Armure terrestre : lvl 5
Armure Aqueuse : lvl 5
Armure Venteuse : lvl 5
Bouclier Féca : lvl 5
Immunité : lvl 1
Renvoi de sort : lvl 1
Téléportation : lvl 5

Glyphe Aveuglante : lvl 2
Glyphe Immobilisation : lvl 5
Glyphe Enflammé : lvl 5

Aveuglement : lvl 6
Bulle : lvl 5
Retour de baton : lvl 5

Je progresse dans les lvl pour atteindre le 114 avec la panoplie AA (ca va bien avec mes initiales, hihi).
Mais mais vous allez me dire que ce n'est pas terre/feu mais terre/eau et bien vous avez tout a fait raison.
attaque naturelle demande 15pts pour avoir 3pa au lvl 6 alors que bulle au lvl 5 n'en requière que 3 et tape plus fort.
Certes la pano AA apporte vita, force et chance (et une énorme pp) mais qu'1 petit po ! zut alors

Mais mon objectif est la panoplie CM qui m'apportera tout ce que j'ai besoin.

Si vous avez quelques propositions pour m'aider à mieux m'équiper et conseils pour monter les sorts les plus utiles pour jouer en équipe n'ésitez pas.

Amicalement votre
Ajax
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Osmo
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MessageSujet: Re: Féca Terre/Feu/Domages   Ven 15 Jan - 13:30

Très joli parchottage, pour ma part histoire de fournir à Pti un petit po de reb, je l'ai grapillé sur une hache Ticot. En plus celle ci fournit un peu de tout ce qui peut être utile à une classe terre :

Dommages : 9 à 19 (neutre)
Dommages : 9 à 19 (neutre)
Augmente les dommages de 6 à 10%
+51 à 100 en vitalité
+16 à 25 en sagesse
+6 à 10 en prospection
+201 à 400 en initiative
+21 à 40 en force
+4 à 6 de résistance neutre
+4 à 6 de résistance au feu
+2 à 3 aux coups critiques
+1 à la portée

Elle se manie en 4pa donc pas la peine de faire de sacrifice pour en avoir 10. Elle a pour moi l'avantage de taper neutre, pandatak tapant terre cela me permet de choisir ce qui sera le plus efficace. A noter que les +dom prennent leur intérêt avec une telle hache puisqu'elle possède 2 lignes de dégat.

Pour l'avenir force d'un féca, personnellement je n'en ai connu que des feu ou des eau. Le problème de la viabilité est surtout un problème d'utilité lors des sorties. Les cras retirent pm et po, les énus aussi, les sadi retirent des pm également, les ninis bourinnent (quoi pas tous ?) et peuvent parfois soigner, les sacris tanquent, les panda invoquent des wasta qui taclent et qui ajoutent des ec, les srams empoisonnent, placent et bourinent en plus de sortir des doubles pénibles etc ...

Je me déclare complètement incompétent pour les forces et faiblesse d'un féca. Donc à voir quel rôle tu peux jouer en groupe et choisir ta voie avec. Personnellement je ne fais que du pvm. Mes persos ne pourraient pas vraiment se débrouiller seuls pour faire de gros combats. Ils sont plus destinés à l'entrave afin que les roxxeurs puissent faire leur travail au mieux.

Il faudrait donc que tu nous éclaires sur ta classe si tu veux qu'on t'aide ^^.

_________________
Osmo (bras droit et artisan) / Digitaline maitre chasseuse et bouchère ainsi que Pti jeune chasseur flegmatique

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Aeko
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MessageSujet: Re: Féca Terre/Feu/Domages   Ven 15 Jan - 15:11

Yep. Désolé de ne pas avoir répondu mais j'ai du mal à trouver des items vraiment bien. J'hésite pas mal (pour un stuff terre/eau hein)
Pour Terre/Feu, ça change tout. Le mieux c'est full CM oui, quoiqu'on puisse en dire… tu rajoutes un gelano et un cac avec un bonus PM (Marteau Xiko/Baguette Ourderie et autres) et tu n'as plus qu'à courir comme un lapin.
Légère préférence pour le marteau qui n'a certes qu'une seule ligne de dégât (quand même sympa d'ailleurs) mais qui donne des CC en plus, +10 dom et surtout, SURTOUT qui permet de porter un bouclier… 6PM de base minimum c'est correct non ? Manque plus qu'un dinde émeraude-ce-que-tu-veux (là c'est le moment où le porte monnaie crie fort), le must étant émeraude-prune…

Un sacré trou dans la banque en prévision.

PS: un féca terre, c'est un féca un peu plus bourrin que le féca feu.
Cette pano pourra quand même lui permettre d'avoir de bons soins à la rhon aussi.
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maxi
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MessageSujet: Re: Féca Terre/Feu/Domages   Ven 15 Jan - 16:55

Je suis d'accord avec aeko. Pour avoir testé ça sur Ivy à l'époque d'une certaine beta où ce même aeko avait dropé un tutu, c'était bien chouette.

Full cm, gelano, et xiko. Une dinde emeraude c'est entre 3,5 et 4M au lvl 100, dernièrement une dinde emeraude-ivoire est partie a 4M au lvl 1. Emeraude prune c'est pas pour maintenant.
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Ajax-Amoniac
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MessageSujet: Re: Féca Terre/Feu/Domages   Ven 15 Jan - 21:19

Salut,

Je suis content que vous ayez répondu (héhé maxi, tel un ange gardien, toujours là).

Je vais continuer mon parchotage de l'eau pour profiter de la pano AA le temps d'acquérir le lvl pour CM et l'agilité, on sait jamais des fois que je me tourne vers l'air ! mdr

Mon rêve tactique offensive :
Téléport, Protection, tacle, attaque, protection, tacle, attaque et peu être pour faire un peu durer une "trêve" (en pvp bien sur) .......
Certes ca peut prendre un certains avant de gagner (quand on est seul) mais je pense que c'est faisable.
Dans cet optique, le féca remplace le double du sram, il entrave et tape à la fois tout en se protégeant (voici mon optique de stratégie en groupe, pour te répondre osmo).

Donc ma question est :
Est ce que je peux garder mes caractéristiques comme elle sont ?
Exemple au lvl 150 : force 250, intell 200, le reste à 101.

Amicalement votre
Ajax
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Dokei
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MessageSujet: Re: Féca Terre/Feu/Domages   Ven 15 Jan - 22:05

Rajouter un peu de sagesse pour mieux profiter de tes glyphes/aveugelment au lieu d'aller chercher quelques %doms de plus ?
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maxi
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MessageSujet: Re: Féca Terre/Feu/Domages   Lun 18 Jan - 10:59

pour moi c'est plus : 150 force, 200 intel, le reste en sagesse. (de 150 à 250 force il te faut 400 points de carac, c'est bcp trop pour l'interet que ça t'apporte).

Et encore, si tu fais pas de vrai pvp, tu peux très bien etre uniquement à 101 force, 200 intel et tout en sagesse
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Ajax-Amoniac
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MessageSujet: Re: Féca Terre/Feu/Domages   Mar 19 Jan - 0:26

Salut,

Et quel est le meilleur lvl pour virer de bord ?

La je viens juste de me mettre full AA (lvl 115).
Ca roxx quand même pas mal avec retour de baton (2x 200, en moyenne à +/- 10%) comme dit certains ca peut être frustrant de taper que 2 fois ! mdr.

Quel stuff me conseilles tu pour aborder la voie de la sagesse et de l'agilité ?

PS : tout en gardant l'intelligence à 200.

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Ajax-Amoniac
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MessageSujet: Re: Féca Terre/Feu/Domages   Sam 30 Jan - 23:22

Salut,

Existe t'il un féca immortel ?

Mise en garde (sort de classe) lvl 6 : 25% tout éléments
Bouclier féca lvl 5 (car je ne vais pas atteindre le lvl 180 avant longtemps) : 38%

Cela donne déjà une protection de 63%

Quel est le stuff pour complémenter le reste et atteindre le 100% (37% manquant) en gardant quand même la possibilité de taper.


Sachant que je veux être multi, je suis lvl 116.


Mes caractéristiques finales :
Vitalité : 101
Sagesse : 101 + le reste
Force : 150
Intelligence : 200
Chance : 101
Agilité : 101

Et la c'est sur je reste sur ce mode de jeu.

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Aeko
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MessageSujet: Re: Féca Terre/Feu/Domages   Dim 31 Jan - 1:36

Les résistances sont bloqués à 50% pour tous les personnages et 55% pour les féca.
Tu aura beau avoir un boubou feudala, un bwak 20% resist feu, mise en garde, bouclier du féca… ››› 55% sur un féca quoi qu'il arrive.

Cela dit, l'avantage du bouclier féca (ou de mise en garde), c'est que les invocations ne sont pas limitées à 50% de resistances les coquins, je me souviens vaguement d'une info' de Maxi là dessus.

Renvoi de sort par contre c'est drôlement violent, et ça peut t'aider à te rapprocher de l'invulnérabilité.
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