Les Cawottes Explosives

Guilde du serveur Mylaise (Dofus)
 
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 Mise à jour 1.28 du nerf à la hache pour les sacrieurs §§

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maxi
Dieu Cawotte


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MessageSujet: Mise à jour 1.28 du nerf à la hache pour les sacrieurs §§   Mer 15 Juil - 18:24

Modifs apportées

Un gros nerf dans la gueule pour les osas full invoque en minotoror

Un gros nerf dans la gueule pour les sadi fourbe.

Un groooooos nerf dans la gueule des sacrieurs.

Je trouve dommage le nerf de la pano dindo, sinon pour le reste je trouve que c'est assez cohérent en vue des abus du moment chez les sacrieurs.
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Charly
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MessageSujet: Re: Mise à jour 1.28 du nerf à la hache pour les sacrieurs §§   Mer 15 Juil - 19:28

EHHHHHHHHHH mais l'osa toror c'est moi ça!! Vite un petit tout sur site off....
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Charly
Bras droit


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MessageSujet: Re: Mise à jour 1.28 du nerf à la hache pour les sacrieurs §§   Mer 15 Juil - 19:46

Euh les sacris pour le coup ils mangent plus que de raison là!

Pour les osas toror faut voir s'ils virent les créa sur les items ou juste celles du bonus. Si c'est sur le bonus pano c'est pas bien méchant. j'en aurais que 18 maximum....

Par contre le changement de l'ini pas pareil! Ne pas avoir l'avantage de commencer est un futur très gros problème pour moi. Et sachant qu'en full intel je n'ai aucune chance en pvp suis je condamner à passer full sagesse et à aller terroriser mes amis les kanis en espérant choper 500 000 xp /cbt????
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Osmo
Dieu Cawotte


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MessageSujet: Re: Mise à jour 1.28 du nerf à la hache pour les sacrieurs §§   Mer 15 Juil - 19:56

Bon en gros fini les sadi fourbe en pano dindo Sad

Moi qui voulait xper rapido jusqu'au lvl 100 avant de devoir me stuffer c'est mort.

Heureusement que j'approche du lvl 90 et que j'ai maintenant la possibilité de m'équiper 8 ou 9 pa sans trop de concession en conservant 40 dommages. Par contre je vais devoir casser ma tirelire plus rapidement que prévu Sad . Car je doute de pouvoir dropper tout ce qu'il faut pour faire Ceinture des vents, Cape Elya wood, amu blop royal voir multicolore, gélano et kikoolarc.

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Roi-Dutir
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MessageSujet: Re: Mise à jour 1.28 du nerf à la hache pour les sacrieurs §§   Mer 15 Juil - 19:59

Question noob mais quand est-ce qu'arrivera la mise à jour 1.28.
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maxi
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MessageSujet: Re: Mise à jour 1.28 du nerf à la hache pour les sacrieurs §§   Mer 15 Juil - 20:02

Pour l'instant elle est en periode de beta test, donc la date sera communiquée plus tard
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Osmo
Dieu Cawotte


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MessageSujet: Re: Mise à jour 1.28 du nerf à la hache pour les sacrieurs §§   Mer 15 Juil - 20:02

A noter également une modification du sort flamiche Sad et re Sad

2 nerfs pour ma part. J'ai intérêt à profiter vraiment au maximum de mes capacités actuelles car après faudra que je change vraiment beaucoup de chose.

Pour le moment ce n'est qu'en béta. Il est possible qu'il y ait plusieurs ajustement avant que cela passe sur les serveurs classiques. On a au moins jusqu'à mardi prochain voir le suivant je pense.

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Roi-Dutir
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MessageSujet: Re: Mise à jour 1.28 du nerf à la hache pour les sacrieurs §§   Mer 15 Juil - 20:08

Ah d'accord merci. Sinon, que va t-elle apporter d'autre? Si vous avez un site, je veux bien l'adresse comme ça je ne dérangerais.
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Drigle
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MessageSujet: Re: Mise à jour 1.28 du nerf à la hache pour les sacrieurs §§   Mer 15 Juil - 20:08

Nerf des sacris ?

Drigle is back to PvP muahahahahahaaaaaaaaaaaaaaaaaaa !
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Osmo
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MessageSujet: Re: Mise à jour 1.28 du nerf à la hache pour les sacrieurs §§   Mer 15 Juil - 20:22

Edit : J'apprends à lire, promis !

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maxi
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MessageSujet: Re: Mise à jour 1.28 du nerf à la hache pour les sacrieurs §§   Mer 15 Juil - 20:25

ah osmo qui se casse tout seul ! tu le fais expres coquinou.
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Osmo
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MessageSujet: Re: Mise à jour 1.28 du nerf à la hache pour les sacrieurs §§   Mer 15 Juil - 20:49

Je suis vilain, je flood lol!

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Aircas
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MessageSujet: Re: Mise à jour 1.28 du nerf à la hache pour les sacrieurs §§   Mer 15 Juil - 23:05

Une mise à jour qui rendra les sacris plus ou moins jouables qu'avant.
En tant que sacrieur je trouve ça pas si mal que ça parce que nombreux sont les sacris qui bourrinaient trop en pvp.
Ça peut permettre aux joueurs de jouer plus stratégiquement, même si comme l'à dit maxi:
Un groooooos nerf dans la gueule des sacrieurs.
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Pilvia
Dieu Cawotte


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MessageSujet: Re: Mise à jour 1.28 du nerf à la hache pour les sacrieurs §§   Mer 15 Juil - 23:47

hum miam, la prochaine fois que je croise Sparck je vais lui faire chi** ses ph et récupérer ce qui est mien.
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Oxtal
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MessageSujet: Re: Mise à jour 1.28 du nerf à la hache pour les sacrieurs §§   Jeu 16 Juil - 0:04

On parle que pvp là, mais faut bien penser que ça va pas mal tuer le pvm ça aussi...
J'aime le pvp, j'aime le pvp, ah non, ça me gonfle!
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Khyrra
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MessageSujet: Re: Mise à jour 1.28 du nerf à la hache pour les sacrieurs §§   Jeu 16 Juil - 0:12

A première lecture, ça ne devrait pas avoir un gros impact sur le pvm sacri. Le seul truc gênant à la limite, c'est la perte de po sur coop et transpo, qui va ralentir certains combats où les mobs courent vite et loin (style les dragodindes). Les chatis, puisqu'on va garder les bonus acquis par les mobs morts alors qu'on les perdait avant, ça va rester du pareil au même niveau puissance.
Par contre, en pvp c'est clair que certains vont devoir apprendre à réfléchir au lieu de foncer bêtement dans le tas avec tous les chatis actifs.
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maxi
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MessageSujet: Re: Mise à jour 1.28 du nerf à la hache pour les sacrieurs §§   Jeu 16 Juil - 10:06

citation de lichen qui repond aux eternels "ouais mais les osas c'est busé §§"


Citation :
Les Srams et les Osamodas sont les deux autres classes avec un ratio de victoires PVP (dans toutes les tranches de niveaux ou presque) largement supérieur à ceux des autres classes.
Ces deux classes n'ont pas été modifiées dans cette mise à jour faute de temps, ce qui ne signifie pas qu'elles ne seront pas revues pour autant bien entendu.

Il fallait bien commencer par une classe, j'ai choisi celle qui était au dessus du lot statistiquement et pour laquelle nos réflexions étaient assez avancées pour qu'un équilibrage soit possible.
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Aircas
Pétawd mouillé


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MessageSujet: Re: Mise à jour 1.28 du nerf à la hache pour les sacrieurs §§   Jeu 16 Juil - 12:06

Donc, toutes les races seront jouables au pvp.
En fait, d'après ce que je vois, la majorité des traques se font du lvl 70 au lvl 110.
Mais ce que je ne comprends pas, c'est pourquoi ils vont baisser les osa.
Après une longue discution avec certaines cawottes hier, j'ai compris que les osa n'étaient trop bons par rapport aux autres que dans cette tranche de niveaux.
Donc d'après moi, s'ils baissent la puissance des osa des niveaux 7x à 1xx, ça veux dire que l'équilibre entre les races aux niveau 13x et plus sera
inexistant.
Donc, il faudra encore rééquilibrer, et encore, et encore... Shocked
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Pilvia
Dieu Cawotte


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MessageSujet: Re: Mise à jour 1.28 du nerf à la hache pour les sacrieurs §§   Jeu 16 Juil - 12:15

Du moment qu'il nerf juste les Osa Bl je dit oui et j'approuve.
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maxi
Dieu Cawotte


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MessageSujet: Re: Mise à jour 1.28 du nerf à la hache pour les sacrieurs §§   Jeu 16 Juil - 12:18

C'est pas comme si l'abus osamodas se retrouvait à THL bounce
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Osmo
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MessageSujet: Re: Mise à jour 1.28 du nerf à la hache pour les sacrieurs §§   Mar 21 Juil - 13:10

En direct du carnet de bord

Citation :
Le de test a été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

Glyphes et pièges :

- Les pièges posés par les monstres sont en noir et les glyphes des monstres en blanc.

Sacrieur :

Nous avons décidé de procéder à un équilibrage de la classe Sacrieur en plusieurs étapes, nous allons pour l’instant nous concentrer sur une réduction de la puissance brute des Châtiments et de l’Epée Volante, ainsi que sur l’ajout de contraintes de déplacement sur les sorts qui offraient une mobilité imparable. Nous continuerons de suivre attentivement les statistiques sur les ratios de victoires et de défaites dans les combats équilibrés afin de déterminer si d’autres équilibrages de la classe Sacrieur seront nécessaires ou pas.

- Châtiment Forcé, Châtiment Agile, Châtiment Spirituel, Châtiment Osé : les malus de vie déclenchés par les pertes de points de vie pendant toute la durée des châtiments sont supprimés.

- Attirance : la portée du sort est augmentée à tous les niveaux, elle passe à 9, 10, 11, 12, 13 et 14 cases aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6.

- Châtiment Vitalesque : le nombre de points de vie rendus passe à 60, 80, 100, 120, 140 et 200 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6.

- Transposition, Coopération : la portée passe de 8 à 10 cases.

- Epée Volante : les dommages sont réduits à tous les niveaux du sort. La portée maximale du sort passe de 1 à 3 cases à tous les niveaux. La portée n’est pas modifiable. Le sort n’est lançable qu’en ligne. Nous avons modifié ce sort afin de réduire le potentiel offensif du Sacrieur et d’augmenter ses capacités de placement, notamment contre les classes qui réduisent de façon significative la portée (la portée de ce sort n’étant pas modifiable).

Sorts communs :

- La portée et les temps de relance des sorts d’invocation de Dopeuls des 12 classes sont uniformisés.

Quêtes d’alignement :

Bonta :

- 54 Pour vivre heureux : la carte en [1,32] est corrigée, le chariot s'écarte correctement et n'obstrue plus le passage lorsque les joueurs sont placés sur les dalles.

Brâkmar :

- 51 Le carnage des plaines : le texte de Kaffra Kyper n'apparaît plus en undefined.

- 54 Un maître ès pion / Les kamas résolvent tout : l'objectif Escorter le Tacticien jusqu'à Brâkmar apparaît et se valide correctement.

Intelligence artificielle :

- La formule de détection des invisibles est modifiée, la détection se fait désormais en fonction de la distance entre l’invisible et ses adversaires. Pour chaque monstre, la probabilité de détecter les invisibles est désormais égale à 1/Po². Avec Po = portée entre le monstre et l’invisible. Ainsi, un invisible situé à une portée d’une case (au corps à corps) d’un monstre, est détecté systématiquement par le monstre. Un invisible situé à 2 cases de portée est détecté avec une probabilité d’une chance sur 4. Nous avons modifié cette formule afin de rendre beaucoup plus viable l’utilisation de l’invisibilité en PVM.

- La formule de détection des pièges par les monstres est modifiée. La probabilité de détection des pièges est désormais égale à : Nm/(Np*10). Avec Nm = niveau du monstre qui tente de détecter un piège et Np = niveau du personnage qui a lancé le piège. A niveau équivalent, un monstre a désormais une chance sur dix de détecter le piège d’un personnage. Nous avons modifié cette formule afin de rendre beaucoup plus viable l’utilisation des pièges en PVM.

- Les monstres au comportement dévoué ne gagneront plus d’agressivité pendant les tours de jeu où ils n’effectuent aucune action, et ne se rapprocheront donc plus des adversaires. Les monstres au comportement dévoué tenteront donc toujours de rester à proximité de leur invocateur.

JCJ et conquête de territoires :

- Les abandons en combat JCJ ne modifient plus de façon anormale les gains et les pertes de points d’honneur.

- Les invocations présentes lors des combats JCJ en équipe, ne modifient plus de façon anormale les gains et les pertes de points d’honneur.

Arènes :

- Les bonus d’expérience appliqués lors de l’ouverture d’un nouveau , d’une compensation suite à une indisponibilité du jeu ou comme récompense suite à un concours, sont désormais désactivés dans les arènes.

Je crois qu'ils ont un peu affuté la hache en revenant légèrement en arrière. Réhaussement de la portée de transpo et coopération par exemple.
Ca sent la 1.28 pour mardi prochain tout ça Sad

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Aeko
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MessageSujet: Re: Mise à jour 1.28 du nerf à la hache pour les sacrieurs §§   Mar 21 Juil - 19:40

J’ai testé avec ma sacri de Rykke. Ce qui est très frustrant, c'est de perdre 8PA en faisant Transpo/coop (aïe)
Sinon, j'avoue avoir 6 en bonus PO, donc le nerf de la portée ne me gène pas tellement, mais sans PO, cela devient un gros problème...
et du coup, la ceinture des vents devient encoooore plus indispensable. Razz

Chati vitalesque pas tellement contraignant: il se lance plutôt quand on est à mid-life pour garder assez de vita pour faire une deuxième puni, et il suffit d'avoir une cawotte à bouffer ou des chatis à relancer pour que le cac soit de nouveau actif...

• • •

En ce qui concerne l'équilibrage des classes, sachez qu'ils préfèrent baisser les classes qui sortent du lot plutôt que remonter celles qui ne font pas le poid face à ces classes.
Ouais, ça ferait énormément de classe à remonter... Rolling Eyes
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Sacrimax
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MessageSujet: Re: Mise à jour 1.28 du nerf à la hache pour les sacrieurs §§   Mar 21 Juil - 19:56

Je suis assez d'accord avec toi Aeko. Quand il est correctement stuffé, le sacrieur sera loin d'être ridicule. Ce qui n'était pas normal, c'était qu'un bourrin sous-stuffé puisse battre à peu près n'importe qui sans faire d'efforts.

Le seul truc qui me gêne, c'est l'augmentation du coup en PA de coop/transpo. Mais bon, je placerai ma punition plus vite et puis voilà !

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Cordialement.

Sacrimax
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Aircas
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MessageSujet: Re: Mise à jour 1.28 du nerf à la hache pour les sacrieurs §§   Mer 22 Juil - 13:47

Mais transpo/coop, c'est toujours 4PA/u?
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Aeko
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MessageSujet: Re: Mise à jour 1.28 du nerf à la hache pour les sacrieurs §§   Mer 22 Juil - 20:01

Je parlais du lvl 6, qui passe à 4PA. Snif...
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MessageSujet: Re: Mise à jour 1.28 du nerf à la hache pour les sacrieurs §§   Aujourd'hui à 13:29

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