Les Cawottes Explosives

Guilde du serveur Mylaise (Dofus)
 
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 Stuff Hermoze

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Pilvia
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MessageSujet: Stuff Hermoze   Jeu 2 Aoû - 22:15

Hello, voici les élément du stuff d'Hermoze au niveau 130. 5désoél Aeko, j'ai la flemme d’investir dans un vrai beau stuff avant le lvl 150 en fait :p

Si vous avez de l'équipement à me prêter, je suis preneur.

http://www.dofusbook.net/perso/Pilvia/Hermoze-1.html

- Coiffe RM

- Mastra
- Feuilles de printemps
- Ceinture RM
- Bague Moutheuze
- Anneau DC
- Bottes RM
- Hubohu
- DD prune-emmeraude


Dernière édition par Pilvia le Dim 5 Aoû - 22:36, édité 5 fois
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Aeko
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MessageSujet: Re: Stuff Hermoze   Ven 3 Aoû - 11:12

Une p'tite Mastra à la place de la cape AA et ton enu est passe partout en PvM pour une sacrée tranche de niveaux à-vrai-dire.
Car 4 PO en dinde c'est un peu juste pour un enu. 6 c'est déjà plus flex', surtout si tu le passes en fami sagesse quand tu exp. ^^
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Osmo
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MessageSujet: Re: Stuff Hermoze   Ven 3 Aoû - 11:49

C'est fort ça je t'ai déjà proposé mes bottes RM ^^ J'ai également une coiffe RM disponible. Et à mon avis un RM + arène et on pourra faire faire la ceinture.

La prune-émeraude suffit de la sortir de l'enclos.

Je te laisse te charger du Hubohu.

La grosse difficulté sera la mastralys que je te conseille d'acheter car c'est vraiment un must have pour un énu je dirais. 2po de belles res, de la chance mais pas de vita dans mon souvenir (mais les res compense je pense)

La feuille de printemps ne coute quasi rien à faire dans mon souvenir et Pti se fera un plaisir de la faire (voir de la fm ^^)

Voila pour ce que je peux aider

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Aeko
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MessageSujet: Re: Stuff Hermoze   Ven 3 Aoû - 12:36

De bonnes %res permettant de ne pas se faire cibler par les mobs en PvM, ça lui fera peut-être perdre 200 vitalité de base, mais il finira ses combats sans une égratignure. ^^
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Pilvia
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MessageSujet: Re: Stuff Hermoze   Ven 3 Aoû - 17:49

Va pour la mastra, tu as raison Aeko !

Par contre tu peux me confirmer que les mob ciblent en fonction des ress et non des pv ? SI oui tu viens de m'apprendre un truc ! (encore)

Je mettrais à jour au fur et à mesure, merci à vous.
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Osmo
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MessageSujet: Re: Stuff Hermoze   Ven 3 Aoû - 18:28

Je crois que l'IA peut cibler un perso même s'il a de grosses res à la condition de le tuer. Full pv vu qu'aucun mob ne devrait pouvoir t'OS tu ne devrait pas être une cible prioritaire.

Il y a évidemment d'autres critères à prendre en compte, je pense que la décision d'attaquer une cible doit dépendre d'un certains nombres de paramètres pondérés par des coefficients.

Chaque monstre possède x actions possibles (se déplacer/taper X, Y ou Z/buffer/debuffer etc ...). Une note est attribuée à chaque action celle qui a le poids le plus fort est exécutée. C'est comme ça qu'on fonctionne au niveau des IA (pour en avoir fait un petit peu dans mes études)

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Pilvia
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MessageSujet: Re: Stuff Hermoze   Ven 3 Aoû - 18:50

Flood : ça doit être vachement intéressant comme cours !
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Osmo
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MessageSujet: Re: Stuff Hermoze   Ven 3 Aoû - 18:54

Flood : Oui surtout quand tu dois mettre ça en pratique dans le cadre d'un jeu type dame/échec/puissance 4. Et si en plus l'objectif est de sortir le meilleur algo ET celui qui tourne le plus vite avec à disposition n machines pour faire de calcul distribué tu t'éclates comme un petit fou.

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Aeko
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MessageSujet: Re: Stuff Hermoze   Sam 4 Aoû - 11:04

Ouais, ya des histoires de poids, mais ce qu'il faut retenir c'est que les %res est souvent le facteur le plus important : le craqueleur invoqué qui utilise tous ses PM pour atteindre une cible qui a 5% terre à la place de shooter celui un peu trop près de soit et ses 10%… voilà quoi. Et c'est particulièrement vrai si tu as des +res en plus de tes %res.

Après il y a des exceptions : genre le kaska s'attaque toujours à la cible qui a le plus de vitalité fictive (comprendre la vitalité octroyée par les %res, par exemple si t'as 4000 de base et 50%, t'as 8000 vita fictive… enfin bien souvent les Sacri, Osa vita et Zobal vita atterrissent dans un glyphe Kaska).

Le mieux c'est de tester, surtout qu'on peut désormais connaître l'élément de frappe de nos adversaires/des mobs, ça peut se révéler utile dans certains cas bien précis.
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Pilvia
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MessageSujet: Re: Stuff Hermoze   Dim 5 Aoû - 23:24

Bon bha pano terminéE.


Dernière édition par Osmo le Lun 6 Aoû - 15:25, édité 1 fois (Raison : correction ortho ^^)
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MessageSujet: Re: Stuff Hermoze   Lun 6 Aoû - 15:25

Pano terminée mais j'ai pas vu le nunu avec sa coiffe sur la tête ^^

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Pilvia
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MessageSujet: Re: Stuff Hermoze   Lun 6 Aoû - 16:52

Je la trouvais moins intéressante vu qu'il n'y a pas beaucoup de do dessus. J'ai équipé le tout avec la ceinture et ai gagné 1 po, miam.
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